Start › Blog › Punktegrenze knapp verfehlt
Kurz gesagt: Fehlen dir nur wenige Punkte zu einer Q-TTR-Grenze, holst du sie am zuverlaessigsten mit Siegen gegen leicht staerkere Gegner. Dort ist deine Gewinnerwartung niedrig, also bringt jeder Sieg viele Punkte. Gleichzeitig gilt es, vermeidbare Niederlagen gegen Schwaechere zu vermeiden, denn eine einzige davon frisst den Vorsprung sofort wieder auf.
Warum eine Q-TTR-Grenze so aergerlich sein kann
Viele Mannschaftsmeldungen, Sperrvermerke und Setzlisten haengen an festen Punktegrenzen. Wer knapp darunter liegt, darf zum Beispiel in einer Mannschaft nicht gemeldet werden oder rutscht in der Sollstaerke eine Position nach unten. Das Frustrierende: Die letzten zehn bis fuenfzehn Punkte fuehlen sich oft schwerer an als die hundert davor, weil man sie gezielt und rechtzeitig vor dem Stichtag holen muss.
Die gute Nachricht ist, dass sich diese Punkte planen lassen. Der TTR belohnt nicht die Zahl deiner Siege, sondern die Qualitaet: Ein Sieg bringt genau dann viel, wenn er unwahrscheinlich war. Genau das nutzt du aus, wenn nur noch ein kleiner Rueckstand zu ueberbruecken ist.
Die Rechnung hinter der Grenze
Dein neuer Wert ergibt sich aus TTR_neu = TTR_alt + AEK mal (Anzahl Siege minus Summe der Gewinnerwartungen). Die Gewinnerwartung je Spiel ist P = 1 / (1 + 10 hoch ((TTR_Gegner minus TTR_Spieler) / 150)). Der Zuwachs pro Sieg ist also umso groesser, je hoeher der Gegner steht. Bei der Grundkonstante 16 sieht das fuer einen Spieler mit 1488 Punkten so aus:
| Spiel (Start 1488, AEK 16) | Ergebnis | Neuer TTR | Differenz |
|---|---|---|---|
| Gegner 1540 (deutlich staerker) | Sieg | 1499 | +11 |
| Gegner 1515 (staerker) | Sieg | 1498 | +10 |
| Gegner 1495 (fast gleich) | Sieg | 1496 | +8 |
| Gegner 1450 (schwaecher) | Sieg | 1494 | +6 |
| Gegner 1450 (schwaecher) | Niederlage | 1478 | -10 |
| Gegner 1540 und 1515 | 2 Siege | 1509 | +21 |
| Gegner 1540, 1515 und 1495 | 3 Siege | 1517 | +29 |
Man sieht sofort: Ein einziger Sieg gegen einen starken Gegner bringt fast so viel wie zwei Pflichtsiege gegen Schwaechere. Und eine unglueckliche Niederlage gegen einen 1450er kostet zehn Punkte, also fast den kompletten Ertrag eines guten Spiels.
Vier Regeln, um die Grenze sicher zu ueberspringen
- Rueckstand plus Puffer rechnen. Fehlen dir zwoelf Punkte, plane fuenfzehn bis zwanzig ein. So faengst du eine einzelne Niederlage ab, ohne wieder unter die Grenze zu fallen.
- Gegen leicht staerkere Gegner spielen. Ein Gegner 30 bis 120 Punkte ueber dir ist ideal: gewinnst du, ist die Ausbeute hoch, verlierst du, ist der Verlust gering.
- Pflichtspiele ernst nehmen. Gegen deutlich Schwaechere bringt ein Sieg wenig, aber eine Niederlage kostet viel. Solche Spiele konzentriert zu Ende bringen, nichts riskieren.
- Rechtzeitig vor dem Stichtag spielen. Nur Spiele, die bis zum Stichtag ausgewertet sind, zaehlen fuer den kommenden Q-TTR. Ein starkes Turnier zwei Tage nach dem Stichtag hilft erst ein Quartal spaeter.
So planst du deine Grenze konkret
Nimm deinen aktuellen Q-TTR und die Zielgrenze und rechne die Differenz aus. Dann trage im TTR Rechner deine geplanten Gegner ein und schau dir die Szenarien an: Bei welcher Kombination aus Siegen landest du sicher ueber der Grenze? Der Rechner zeigt je Gegner die Gewinnerwartung und je Ergebnis deinen neuen Wert, sodass du siehst, welche Partien sich wirklich lohnen. Wer die Grenze im Zusammenhang mit der Mannschaft plant, findet weitere Hinweise unter Q-TTR berechnen und im Leitfaden Q-TTR vor dem Stichtag optimieren.
Jetzt deine Grenze durchrechnen
Haeufige Fragen
Wie viele Punkte brauche ich, um eine Q-TTR-Grenze zu knacken?
Genau die Differenz zwischen deinem aktuellen Q-TTR und der Grenze, plus einen kleinen Puffer. Fehlen dir zwoelf Punkte, planst du besser fuenfzehn bis zwanzig ein, weil eine einzige Niederlage gegen einen schwaecheren Gegner rund zehn Punkte kostet und dich wieder zurueckwirft.
Welche Spiele bringen die meisten Punkte fuer die Grenze?
Siege gegen leicht staerkere Gegner. Weil deine Gewinnerwartung dort niedrig ist, bringt ein Sieg mehr Punkte als gegen jemanden auf Augenhoehe. Zwei Siege gegen deutlich staerkere Gegner heben einen Wert von 1488 bereits auf rund 1509.
Zaehlt fuer die Grenze der TTR oder der Q-TTR?
Fuer die Mannschaftsmeldung zaehlt der Q-TTR zum naechsten Stichtag, nicht dein tagesaktueller TTR. Alle Spiele, die bis zum Stichtag ausgewertet sind, fliessen in den Q-TTR ein. Danach ist der Wert bis zum naechsten Stichtag eingefroren.
Weiter: Q-TTR vor dem Stichtag optimieren, TTR Punkte verstehen und Q-TTR und Mannschaftsaufstellung.