Start › Blog › Ueber die Q-TTR-Grenze fuer Mannschaft 1
Kurz gesagt: Es gibt keinen festen Q-TTR-Wert, ab dem du automatisch in Mannschaft 1 gehoerst. Die Grenze ist der Q-TTR des schwaechsten Spielers, der zum Stichtag noch in der ersten Mannschaft gemeldet ist. Ueberholst du diesen Spieler in der Rangfolge, ruecken du auf. Deine Aufgabe ist deshalb nicht, eine feste Zahl zu treffen, sondern eine konkrete Person einzuholen.
Warum die Grenze relativ ist
Die Mannschaftsmeldung ordnet alle Spieler eines Vereins nach ihrem Q-TTR, vom staerksten zum schwaechsten. Die obersten Spieler bilden Mannschaft 1, die naechsten Mannschaft 2 und so weiter. Diese Reihenfolge heisst Sollstaerke. Der letzte Platz in Mannschaft 1 bestimmt damit die Grenze: Wessen Q-TTR hoeher ist als der dieses Spielers, gehoert nach oben. Mehr zur Systematik steht im Beitrag Sollstaerke verstehen.
Weil die Grenze von den Werten der anderen abhaengt, kann sie sich zu jedem Stichtag verschieben. Steigt ein Mannschaftskamerad stark, rutscht die Grenze nach oben, und dein Abstand waechst, obwohl du selbst nichts falsch gemacht hast. Faellt jemand in Mannschaft 1 ab oder hoert auf, sinkt die Grenze, und du bist ploetzlich naeher dran.
So findest du deine Grenze
- Liste alle aktiven Spieler deines Vereins mit ihrem aktuellen Q-TTR auf.
- Sortiere die Liste absteigend, vom hoechsten Q-TTR nach unten.
- Zaehle so viele Plaetze ab, wie Mannschaft 1 Stammspieler hat (im Erwachsenenbereich meist sechs).
- Der Q-TTR auf dem letzten dieser Plaetze ist deine Grenze.
- Vergleiche deinen eigenen Wert damit: Der Abstand ist genau die Punktzahl, die du zum Stichtag aufholen musst.
Beachte, dass fuer die Aufstellung nicht der tagesaktuelle TTR zaehlt, sondern der Q-TTR zum naechsten Stichtag. Die Stichtage sind der 11.2., 11.5., 11.8. und 11.12. Wie du deinen Q-TTR bis dahin gezielt hebst, zeigt der Leitfaden zur Stichtag-Optimierung.
Wie viele Punkte ein Sieg naeher bringt
Wie schnell du die Grenze aufholst, haengt vom Gegner ab. Gegen leicht Staerkere bringt ein Sieg deutlich mehr, weil deine Gewinnerwartung P kleiner ist. Die folgende Tabelle gilt fuer einen Spieler mit 1450 TTR und Aenderungskonstante 16.
| Gegner-TTR | Gewinnerwartung | Sieg | Niederlage |
|---|---|---|---|
| 1450 | 0,50 | +8,0 | -8,0 |
| 1490 | 0,35 | +10,4 | -5,6 |
| 1520 | 0,25 | +11,9 | -4,1 |
| 1560 | 0,16 | +13,5 | -2,5 |
Man sieht: Gegen Gegner am oberen Rand deiner Reichweite bringt jeder Sieg mehr Bewegung nach oben und kostet bei einer Niederlage weniger. Genau diese Partien schieben dich am schnellsten ueber die Grenze.
Rechenbeispiel
Angenommen, die Grenze fuer Mannschaft 1 liegt bei 1500, und du stehst zum Stichtag bei 1450. Dir fehlen also rund 50 Punkte. Spielst du gegen Gegner um 1500 und gewinnst konstant, brauchst du dafuer etwa sechs Siege ueber Erwartung. Danach staendest du bei ungefaehr 1507 und haettest die Grenze uebersprungen. Rechne solche Szenarien vor dem Turnier mit dem TTR Rechner durch, dann siehst du je Gegner sofort, was ein Ergebnis fuer deinen Q-TTR bedeutet.
Willst du ueberhaupt ueber die Grenze?
Aufruecken ist nicht immer ein reiner Gewinn. Ein hoeherer Q-TTR bedeutet staerkere Gegner, eine hoehere Spielklasse und oft weniger sichere Punkte fuer die Mannschaft. Wer die Grenze knapp ueberschreitet, kann in der ersten Mannschaft schnell zum schwaechsten Glied werden. Ueberlege dir daher vorher, ob der Sprung sportlich passt, oder ob du bewusst knapp darunter bleiben moechtest. Die Aufstellung folgt jedoch der Sollstaerke mit fester Toleranz: Steigt dein Q-TTR deutlich ueber die Grenze, laesst sich die Meldung in Mannschaft 1 kaum vermeiden.
Jetzt deinen Abstand zur Grenze durchrechnen
Haeufige Fragen
Gibt es einen festen Q-TTR-Wert fuer Mannschaft 1?
Nein. Die Grenze ist kein fester Wert, sondern der Q-TTR des schwaechsten Spielers, der zum Stichtag noch in Mannschaft 1 gemeldet ist. Sie haengt allein von der Reihenfolge in deinem Verein ab und aendert sich mit jedem Stichtag.
Wie finde ich die Grenze meiner Mannschaft heraus?
Sortiere alle Spieler deines Vereins nach Q-TTR zum kommenden Stichtag. Der Q-TTR des letzten Spielers, der noch in Mannschaft 1 landet, ist deine Grenze. Liegst du darueber, ruecken du in die erste Mannschaft.
Muss ich in Mannschaft 1 spielen, wenn mein Q-TTR zu hoch ist?
Die Aufstellung folgt der Sollstaerke, also der Q-TTR-Reihenfolge, mit einer erlaubten Toleranz. Steigt dein Q-TTR deutlich ueber die Grenze, musst du in der Regel in die hoehere Mannschaft gemeldet werden.
Weiter: Mannschaftsaufstellung planen: Schritt fuer Schritt und Q-TTR und Mannschaftsaufstellung.